拼图游戏之打乱拼图

# 线性时间计算排列的奇偶性

# 计算交换次数(鸠占鹊巢)

扫描所有的鸟,命名为鸠(Dove):

  • 鸠现在占着鹊(Magpie)巢
  • 鸠的巢(nest)被麻雀(sparrow)占领
  • 鸠和麻雀换巢:鸠回到自己的巢,麻雀挪到鹊的巢
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拼图游戏之可解性条件

# 可解的必要条件

游戏中只能由不断的空块和相邻的块做交换完成。而可解性也由交换数的奇偶性决定,交换数定义为通过交换任意块使得其恢复原状需要的次数。

考虑包含空块在内的交换数:空格子移动一步的时候,进行了一次交换,交换数的奇偶性发生改变。显然最后的奇偶性取决于空格移动步数的奇偶性。而移动步数奇偶性不依赖于具体路径,只依赖于初末位置。我们可以找一条最简单的路径的长度(曼哈顿距离)的奇偶性来判断可解性。

必要条件 移动步数奇偶性必须等于排列数/交换数的奇偶性

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